Arquivo da categoria: Dicas de Mestre

Utilizando Recursos do 13ª Era na 5ª edição de D&D

Recentemente adquiri o sistema 13ª Era, traduzido pela editora New Order. A compra em si não foi muito boa e a New Order vacilou um pouco, mas o sistema é simples, com ideias interessantes com relação à mecânica e a … Continuar lendo

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Extraindo o melhor do seu sistema de habilidades – Parte Final

Caramba, já se passaram 8 longos meses desde a última postagem. Apesar de não ter parado de jogar/mestrar, estudos, trabalho e concursos realmente tiraram bastante do meu tempo para manter esse blog. Mas, enfim, estamos de volta, e é isso … Continuar lendo

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Extraindo o melhor do seu sistema de Habilidades – Parte 4

Então, chegamos longe, na penúltima das 5 regras para melhorar o uso do sistema de habilidades. Antes de continuar, vamos nos lembrar das três anteriores: 1) Os jogadores apenas declaram ações ou fazem perguntas; 2) Role os dados de habilidade apenas se … Continuar lendo

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Extraindo o melhor do seu sistema de Habilidades – Parte 3

Nós já falamos sobre as regras 1 e 2 para administrar melhor o sistema de habilidade de um jogo de RPG. Essas podem ser utilizadas em qualquer sistema, e não são exclusivas de D&D ou outros sistemas binários (sucesso/falha) de habilidades. … Continuar lendo

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Extraindo o melhor de seu sistema de Habilidades – Parte 2

Continuando de onde paramos da primeira parte, sobre a Regra #1 para qualquer sistema de habilidades, em que o jogador deve apenas declarar ações ou fazer perguntas, vamos falar agora sobre qual é o melhor momento para se rolar dados … Continuar lendo

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Extraindo o melhor do seu sistema de Habilidades – Parte 1

Na internet há vários bons artigos sobre como administrar melhor a sua mesa de RPG e também sobre a imersão no jogo, isto é, a interação dos seus jogadores com o mundo onde os personagens vivem, tudo pra que o … Continuar lendo

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